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Wenn Sie Informationen suchen über Spieleaktiendann sind Sie hier genau richtig! In diesem Artikel stelle ich Ihnen eine Liste von Gaming-Aktien vor, die Ihnen bei der Entscheidung helfen wird, ob Aktien aus der Gaming-Nische als Anlage interessant sind.
Der weltweite Markt für Videospiele könnte nach Prognosen von Analysten der Spieleindustrie einen Umsatz von $175,8 Milliarden generieren. Diese Zahl könnte im Jahr 2023 $200 Milliarden übersteigen. Mobile Gaming ist ein besonders starker Wachstumsbereich, auf die schätzungsweise 52% der Spieleinnahmen von 2021 entfallen.
Eine Spielaktie ist eine Investition in ein Unternehmen, das digitale Spiele entwickelt oder veröffentlicht. Das können soziale Spiele wie Candy Crush, Clash of Clans und Farmville sein, aber auch AAA-Spiele wie Call of Duty, Battlefield und Minecraft. Die Wahrscheinlichkeit ist groß, dass Sie in der Vergangenheit eines dieser Spiele gespielt haben.
Videospiele werden von Tag zu Tag immersiver, realistischer und fortschrittlicher. Online-Gaming-Communities sind heute wichtige soziale Knotenpunkte, professioneller Esport und Streaming-Dienste sind zu Milliarden-Dollar-Industrien gewordenund der Spieleboom zeigt sich keine Anzeichen für eine baldige Verlangsamung.
Die Menschen lieben alle Arten von Unterhaltung, und Videospiele bieten eine breite Palette von Erfahrungen, die einzigartig fesselnd sein können. Die weltweite Beliebtheit von Videospielen wird in den kommenden Jahrzehnten wahrscheinlich weiter zunehmen und den führenden Spieleverlagen viele Möglichkeiten bieten, neue Spieler zu erreichen und den Umsatz sowohl in den entwickelten als auch in den aufstrebenden Märkten zu steigern.
Zwar werden nicht alle Videospielunternehmen weiterhin populäre Franchises produzieren, aber diejenigen, die bei der Entwicklung und dem Wachstum von Videospielen selbst führend sind, werden wahrscheinlich am meisten vom anhaltenden Aufstieg der Spiele profitieren.
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Unternehmen wie Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA), Nintendo Co., Ltd. (OTCMTKS: NTDOY), Activision Blizzard, Inc. (NASDAQ: ATVI), und Amazon.com, Inc. (NASDAQ: AMZN), Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO) mehr vom lukrativen Spielemarkt profitieren.
Electronic Arts, Inc. ist ein Entwickler, Herausgeber und Vermarkter von Videospielen für Spielkonsolen, Personal Computer und mobile Geräte. Das Unternehmen hat einige der umsatzstärksten Videospiel-Franchises der Branche entwickelt, darunter:
EA hat mehr als 300 Millionen registrierte Spieler und ist in 75 Ländern der Welt aktiv. Im Geschäftsjahr 2014 erzielte EA einen GAAP-Nettoumsatz von $3,6 Milliarden.
Nintendo (OTCMTKS: NTDOY) ist ein japanisches multinationales Unternehmen für Unterhaltungselektronik und Software mit Hauptsitz in Kyoto, Japan. Nintendo ist der größte Videospielhersteller der Welt nach Umsatz. Es wurde am 23. September 1889 von Fusajiro Yamauchi gegründet und hat sich seither zu einem der beliebtesten und meistverkauften Videospielkonsolenhersteller aller Zeiten entwickelt.
Das allererste Nintendo-Produkt war eine Hanafuda-Spielkarte, die aufgrund ihres einfachen Spielprinzips und ihres erschwinglichen Preises bei den japanischen Einwohnern schnell sehr beliebt wurde. Allein im Jahr 2012 verkaufte Nintendo weltweit fast 725 Millionen Hardware-Einheiten.
Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI)Inc., früher Activision Publishing, Inc. und Vivendi Games, ist ein amerikanischer Videospielentwickler und -verlag mit Beteiligungen in den Bereichen E-Commerce, Unterhaltungsmedien und Profisport.
Das Unternehmen wurde am 1. Oktober 2008 durch die Fusion von Vivendi Games und Activision unter Beteiligung einer von Bobby Kotick geleiteten Investorengruppe gegründet. Am 25. Januar 2011 gab Activision bekannt, dass das Unternehmen und seine Tochtergesellschaften unter dem Namen Activision Blizzard bekannt sein werden.
Im Mai 2015 war es einer der größten Spieleverlage; in Nordamerika, Europa und Australien lag es auf Platz drei hinter Electronic Arts (EA).
Amazon (NASDAQ: AMZN) ist ein amerikanisches Unternehmen für elektronischen Handel und Cloud Computing mit Hauptsitz in Seattle, Washington. Es ist das größter internetbasierter Einzelhändler in den Vereinigten Staaten. Amazon begann als Online-Händler von Büchern und erweiterte sein Angebot auf eine Vielzahl von Produkten und Dienstleistungen, zuletzt auf Video- und Audio-Streaming.
Take-Two Interactive Software, Inc. ist eine amerikanische Holdinggesellschaft für Videospiele mit Sitz in New York City. Dem Unternehmen gehören zwei große Verlagsmarken; Rockstar Games, und 2Kdie wiederum aus 2K Games und 2K Sports besteht. Ihr Flaggschiff, Rockstar Games, entwickelt einige der beliebtesten und von der Kritik gefeierten Videospiele für verschiedene Plattformen.
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Hinweis: Dieser Artikel befasst sich mit den Aktien selbst, nicht mit den Spielen, die von diesen Unternehmen produziert werden. Ich möchte Sie ermutigen, einen Blick auf diese Unternehmen zu werfen, wenn Sie an ihren Spielen interessiert sind! Bitte beachten Sie auch, dass Investitionen sind risikoreich und die Ergebnisse der Vergangenheit sind keine Garantie für die zukünftige Performance. Und natürlich sollten Sie niemals Geld investieren, das Sie sich nicht leisten können, zu verlieren.
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Wie viel Geld verdienen die Spielehersteller?
Videospiele sind ein Milliardengeschäft, und das schon seit vielen Jahren. Im Jahr 2020 wurden die Einnahmen aus dem weltweiten PC-Spielemarkt auf fast 37 Milliarden US-Dollar geschätzt, während der Markt für mobile Spiele ein geschätztes Einkommen von über 77 Milliarden US-Dollar generierte.
Sind Videospielunternehmen profitabel?
Im Jahr 2020 erwirtschaftete die Glücksspielindustrie einen Umsatz von $155 Mrd. Bis 2025 wird die Branche laut Analysten mehr als $260 Mrd. erwirtschaften. 1 Aus diesem Grund sind Technologieunternehmen bestrebt, an dieser Einnahmequelle teilzuhaben.
Was ist die Zukunft der Spieleindustrie?
Der weltweite Spielemarkt wird im Jahr 2021 einen Umsatz von $175,8 Milliarden generieren und soll bis Ende 2023 $200 Milliarden übersteigen, so ein Bericht von Newzoo (via VentureBeat). Mehr als die Hälfte dieser Einnahmen wird aus dem Bereich Mobile Gaming stammen, dem größten Segment des Marktes.
Wie werden sich die Spiele in Zukunft entwickeln?
Geschwindigkeiten sind einer der auffälligsten Unterschiede, die Spieler in Zukunft erleben werden. 5G-Geschwindigkeiten, verbesserte Internetverbindungen und schnellere Dienste bedeuten, dass die Spieler noch nahtlosere Erlebnisse genießen werden. Internetgeschwindigkeiten spielen auch eine wichtige Rolle für die Qualität von Cloud-Gaming und plattformübergreifendem Spielen.
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